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第181章:李艺博:看到一帆,就像看到当年的自己啊! (11 / 14)

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        当然了段煜安排的这种对位,只是开场的时候有个目标,让选手知道自己主要负责打那个位置。

        但最终的对位结果,还是根据战斗的变化而变化的。就好像打篮球的一样,中锋,前锋,后卫,每个位置的分工不一样,前锋对前锋,后卫防后卫,但比赛中会有换防挡拆,这样一来,对位就会发生错位,所

        以选择只能先错位进行攻防对决。

        当这一局攻防打完了,大家又要恢复原先的对位,后卫对后卫,先锋对先锋,这样的一个明确目标,就不会导致阵形错乱,放错人,防丢人。如果没有一个明确的目标,你看到后卫吃球,你就去防,他看到后卫持球,他也去防,这样一来,就有人漏防了,这样就会被对手抓住机会,打一个措手不….

        及。

        在电子竞技上也是一样的。

        先明确好了各自的对手是谁,然后按照自己的对手去对位,这样可以做到一个压制性的作用。压制和克制对手。

        尽管对手可能跟你的想法不一样,他们也想通过压制性的对位,来压制你们。

        这就要看双方选手的真正实力了,站住进攻节奏的队伍,就可以拥有优先选择权,被动的队伍,就只能被动选择了,这也是团队赛会输掉的主要原因之一。

        比赛阵形摆开后,双方队伍很快就在地图中心集结了。

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