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恐惧之源:使敌方恐惧,自身抵抗恐惧。
厄运诅咒:敌方运气减1。如果敌方有英雄领导,运气再减1。
灵魂窃取:50%几率盗取敌人灵魂(石化,受到三次伤害才会苏醒)。
死亡游戏:自身受到攻击和自身进行攻击时,均会用摇骰子的方式来决定生物的伤害,每一个点数的伤害比例都完全不同。
1点:2
5%,2点:50%,3点:100%,4点:150%,5点:200%6点:300%。
摇骰子的点数由双方幸运差决定。
嘲弄:通过随机移动躲避目标的近身和远程攻击,机率取决于双方生物的幸运差。
嘲弄触发后,对方将同时进入【丧心病狂】和【【孤注一掷】状态(无视魔免和心智抵抗,持续一次攻击。)
丧心病狂:被丧心病狂的部队只能选择距离最近的部队作为攻击对象(不论敌我,强制攻击,有多支时随机选择)。
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