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侧重点,自然也是全都不一样。
最初的那个以魔皇为模板的boss,基于齐乐当时粗浅的理解,所以侧重点,就设计成了大量爆兵,来压制挑战的玩家。
而boss本身的战力,则进行了大幅度的削弱。
属于一个团战类型的boss。
但后面新出的三个最终boss就不一样了,齐乐都有细心思考过。
既然团战类型的boss已经有了,那么后面的几个boss,自然要有所区别。
所以,齐乐也加入了很多新的机制。
例如说,智谋类型的boss,侧重于阵法破解,和进攻站位,考验的是团队的配合。
越默契的队伍,在同等战力的情况下,挑战起来就越容易。
再例如说,单体强大类的boss。
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